# Начало игры

Регистрация, подбор лаунчера, защита аккаунта,  надёжный пароль.

{% hint style="info" %}
Обращаем ваше внимание, что все источники, ссылки и репозитории, представленные на данной странице, служат средством для обмена информацией с пользователями.
{% endhint %}

Для начала игры на сервере вам необходимо установить игровой клиент Minecraft версии от 1.21.5 до 26.2. Для примера мы рекомендуем использовать самый популярный официальный лаунчер.&#x20;

\
После запуска клиента, для того чтобы присоединиться к серверу, вам необходимо добавить его, нажав на соответствующую кнопку. В поле для ввода адреса сервера введите следующий IP-адрес: [mc.mixland.net](http://mc.mixland.net/). После этого вы сможете приступить к игре без каких-либо проблем.

## Безопасность

Пароль, надежность, условия сохранения конфиденциальности, помощь с *аутентификацией*

Для обеспечения безопасности вашего аккаунта на проекте настоятельно рекомендуем использовать надежные и хорошо сгенерированные пароли. Это поможет защитить вашу учетную запись от несанкционированного доступа и предотвратить возможные атаки.

Мы советуем воспользоваться специальными сервисами для генерации паролей, такими как [LastPass ](https://www.lastpass.com/features/password-generator)или [1Password](https://1password.com/password-generator), которые создают случайные и сложные комбинации символов. Такие пароли значительно сложнее взломать, чем простые и предсказуемые варианты.

Помните, что использование уникального пароля для каждого аккаунта — это важный шаг на пути к вашей безопасности. Не используйте простые комбинации, такие как "123456", "password" или своё имя. Надежный пароль должен состоять из букв разного регистра, цифр и специальных символов.


# Ресурспак

Как принять серверный набор текстур, исправление проблем.

1. Откройте Minecraft и выберите раздел «Сетевая игра».
2. Если наш сервер ещё не добавлен, нажмите «Добавить» и добавьте его. Айпи: mc.mixland.net
3. В списке серверов выберите нужный сервер и нажмите «Настроить».
4. Под полем «Адрес сервера» найдите опцию «Наборы ресурсов:».
5. Установите её на «Включены».

<figure><img src="/files/W0VClKLRXQEJI1JsP1hR" alt=""><figcaption><p>Необходимо переключить подсвеченный параметр.</p></figcaption></figure>


# Система войны


# Как начать войну

Требования для объявления войны.

Чтобы объявить войну против другого города, мэру своего города нужно выполнить несколько условий. Эти условия нужны для того, чтобы убедиться, что обе стороны готовы к войне и имеют достаточно ресурсов для её ведения.

**Необходимые условия:**

1. **Город должен существовать больше 10 дней**:\
   Прежде чем город сможет начать войну, он должен существовать определённое количество дней. Это ограничение необходимо для того, чтобы новые города не начинали войны сразу, а имели время для роста и укрепления. После того как этот срок истечёт, город получит возможность начать войну.
2. **Минимальное количество монет в казне**:\
   Для начала войны в казне города должно быть не менее **15.000 монет**. Это требование гарантирует, что у города достаточно ресурсов для ведения войны, включая расходы на захват чанков и другие военные действия. Если казна города пуста или не хватает средств, война не может быть начата.
3. **Минимальное количество онлайн-игроков:**\
   Для объявления войны в городе должно быть онлайн не менее **5 жителей**, и один из них обязан быть мэром или заместителем.

{% hint style="info" %}
**Пример, если в сети**:

1. Мэр + 4 любых жителя — войну объявить <mark style="color:green;">**можно.**</mark>
2. Заместитель + 3 жителя — лишь **4** человека, войну объявить <mark style="color:red;">**нельзя.**</mark>
3. 6 жителей, но без мэра/заместителя — лидера нет, войну объявить <mark style="color:red;">**нельзя.**</mark>
   {% endhint %}

**Использование команды для объявления войны**:\
Когда все условия выполнены, мэр может объявить войну против другого города с помощью команды:

<pre><code><strong>/t war declare (Город)
</strong></code></pre>

После того как команда выполнена, в общем чате появится уведомление о начале войны:

<figure><img src="/files/rMBxj9RyV8AX3axlpV09" alt=""><figcaption><p>Это сообщение будет видно всем игрокам на сервере и оповестит их о начале конфликта между двумя городами.</p></figcaption></figure>

**Начало фазы подготовки**:\
После объявления войны начинается **фаза подготовки**. Это первый этап, который даёт обоим городам время для подготовки и планирования действий. В течение этой фазы захват чанков и начисление очков войны запрещены. Война вступает в активную фазу только после завершения фазы подготовки.

Важно помнить, что после того как война была объявлена, она сразу же запускает цикл, и ни один из городов не сможет отменить своё участие.


# Очки войны

Важная часть системы войны, которая отвечает за прогресс боевых действий. Узнайте, как зарабатывать очки для вашего города и как они влияют на ход войны.

Очки войны (ОВ) — это способ измерить, как активно ваш город участвует в военных действиях. Каждый игрок, совершая определённые действия, приносит своему городу очки, которые в итоге ведут к победе или поражению в войне.

<table><thead><tr><th width="560">Действие</th><th width="165">Очки</th></tr></thead><tbody><tr><td>Убийство мэра противника</td><td>10 очков</td></tr><tr><td>Убийство заместителя мэра</td><td>5 очков</td></tr><tr><td>Убийство обычного жителя</td><td>3 очков</td></tr><tr><td>Захват вражеского чанка</td><td>10 очков</td></tr><tr><td>Захват центрального чанка (/t spawn)</td><td>20 очков</td></tr></tbody></table>

Уведомления:

* При начислении очков игроки города получают сообщение в чате.&#x20;

Условие победы:

* Побеждает город, который первым наберёт 1.000 очков или наберёт больше всех очков к концу активной фазы войны. Если ни один город не достигнет 1.000 очков, победа достаётся тому, у кого больше ОВ.


# Фазы войны

Этапы ведения войны между городами.

Война делится на три фазы, каждая из которых имеет свои правила и цели. Понимание этих этапов критично для успешной стратегии

### Фаза подготовки:

1. Длительность:  30  минут.
2. Нельзя захватывать чанки или получать очки войны (ОВ).&#x20;
3. В чате появляется уведомление. Которое запустит цикл фаз.<br>

   <div data-full-width="true"><figure><img src="/files/fjhu8nwlnbiTXrHOINcl" alt="" width="363"><figcaption><p>Уведомление в чате.</p></figcaption></figure></div>
4. Это подготовительный этап войны, который даёт городам шанс подготовиться, собрать ресурсы и спланировать действия.
5. В [action-bar](https://minecraft.wiki/w/Action_bar) отображается таймер и статус «Текущая фаза: Подготовка».&#x20;

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/A8KYDla3hZe4blbi1lXI" alt="" width="478"><figcaption><p>Пример отображения подготовительной фазы.</p></figcaption></figure></div>

* Совет: используйте эту фазу, чтобы собрать игроков, закупить флаги и динамит, подготовить боевые  комплекты, а также обсудить стратегию.

### Активная фаза:

1. Длительность:  3  часа.
2. Игроки получают эффект подсветки, который видно только между участниками войны.&#x20;
   1. Союзники - <mark style="color:green;">Зелёный.</mark>&#x20;
   2. Враги - <mark style="color:red;">Красный.</mark>
3. В [action-bar](https://minecraft.wiki/w/Action_bar) переключится таймер, и будет создан новый статус: «Текущая фаза: Активная». <br>

   <div data-full-width="true"><figure><img src="/files/OX4nykdtt5JUEtFNIkO6" alt="" width="461"><figcaption><p>Пример отображения активной  фазы.</p></figcaption></figure></div>
4. Это основной этап войны, где города зарабатывают ОВ через убийства игроков и захват чанков.
5. Нельзя:
   1. Вступать в города.
   2. Использовать /t spawn, кроме телепорта в другие города, и много других прочих команд.
   3. Присоединяться к другим городам или покидать текущий город.&#x20;

* Совет: это самая напряжённая фаза, сосредоточьтесь на убийствах, захвате чанков и защите своей территории.<br>

### Фаза завершения:

1. Длительность:  15 минут.
2. В [action-bar](https://minecraft.wiki/w/Action_bar) переключится таймер, и будет создан новый статус: «Текущая фаза: Финал».<br>

   <figure><img src="/files/1JTmo3z24ZrLQXAmPsjr" alt="" width="431"><figcaption><p>Пример отображения финальной  фазы.</p></figcaption></figure>
3. Это завершающий этап войны, поэтому **боевые действия прекращаются**, а игроки уже не могут набирать очки войны. После завершения, происходит подведение итогов, мэр получает возможность выбрать исход войны.
4. Нельзя:
   1. Зарабатывать очки.
   2. Захватывать чанки.
   3. Использовать Штурмовой динамит.\
      Ограничения после войны:<br>

### Ограничения после войны:

* Оба города получают период "Восстановления", который запрещает проводить войны последующие 3 дня.


# Захват чанков

Процесс захвата территорий во время войны.

Захват чанков - ключевой элемент войны, позволяющий наносить урон противнику, зарабатывать очки войны (ОВ) и расширять контроль над территорией.

#### Как начать захват:

1. На чанке должно быть минимум 2 игрока из вашего города, чтобы обеспечить удержание флага.
2. Установите флаг захвата на вражеском чанке, чтобы начать процесс.
3. Удерживайте контроль над флагом 2 минуты  для завершения захвата. Если флаг уничтожат или игроки уйдут, процесс обнуляется.

#### Как защититься от захвата:

1. Следите за уведомлениями. Если противник начал захват, вы увидите текст на экране о попытке захвата чанка.
2. Найдите флаг захвата и атакуйте его. Чтобы остановить процесс, необходимо сломать флаг 20 раз.
3. Не позволяйте врагам удерживать чанк. Если атакующие уйдут или будут уничтожены до завершения захвата, процесс сбросится.

{% hint style="warning" %}
**В следующем обновлении механика изменится: у флага появится кастомная прочность вместо фиксированных 20 разрушений.**&#x20;
{% endhint %}

### Обычный флаг захвата

Используется для захвата обычных чанков вражеского города. Позволяет расширять территорию атакующего города.

Характеристики:

1. Стоимость установки: 500 $
2. Нельзя установить на центральном чанке.
3. Можно ставить только в активной фазе войны.
4. Имеет собственный крафт:

<figure><img src="/files/sO6uV6M9jLAfzXMk1FkU" alt=""><figcaption><p>Крафт обычного флага захвата.</p></figcaption></figure>

### Центральный флаг захвата

Используется для захвата центрального чанка вражеского города (`/t spawn`). Приносит дополнительные очки войны (ОВ) в течение активного действия.

Характеристики:

1. Стоимость установки: 1000 $
2. Можно установить только на центральном чанке.
3. Начисляет +N ОВ во время активного действия, до тех пор, пока чанк не будет захвачен.
4. Можно ставить только в активной фазе войны.
5. Имеет собственный крафт:

<figure><img src="/files/kuWYXozb0TZ2IkyAbZ2A" alt=""><figcaption><p>Крафт центрального флага захвата.</p></figcaption></figure>

Ограничения:

* Можно захватывать максимум 2 чанка одновременно.
* Захваты возможны только во время активной фазы войны.

Уведомления:

* Для атакующих в [boss-bar](https://minecraft.wiki/w/Bossbar) отображается информация о прогрессе захвата чанка (и координаты).
* Для защищающихся в [action-bar](https://minecraft.wiki/w/Bossbar) отображается информация о попытке захвата чанка противником (и координаты).
* При успешном захвате в чате появляется уведомление о захвате чанка и начислении N очков войны.


# Боевые ограничения

Правила и ограничения во время войны.

Боевые ограничения помогают сохранить баланс и фокус на сражениях между городами, исключая нечестные действия и случайное вмешательство.

#### Правила боя:

* Игроки, не участвующие в войне, не могут атаковать участников войны, и наоборот.
* Участники войны получают эффект подсветки: союзники подсвечиваются зелёным, враги наоборот, красным. Подсветка видна только для участников войны, что помогает быстро идентифицировать цели.
* Во время активной фазы войны некоторые команды могут быть заблокированы, чтобы ограничить побег или нечестные действия.&#x20;

#### Ограничения после войны:

* Оба города, участвующие в войне, не могут объявлять новые войны и быть целью войны ещё 3 дня.
* Если попробуете начать войну: в чате появится уведомление, указывающее, что ваш город восстанавливается.
* Если попробуете атаковать город, находящийся в восстановлении: в чате появится уведомление, что этот город недоступен для войны.


# Нейтралитет

Нейтралитет - это статус, который защищает город от войн. Пока город находится в нейтрале, его нельзя атаковать, но он также не может сам участвовать в войнах.

#### Правила нейтралитета

1. Город, находящийся в нейтралитете, **не может объявлять войны** и **быть целью атаки**.
2. Нейтралитет **покупается на 3 суток**. После окончания можно сразу купить снова, без ограничений по количеству покупок.&#x20;
3. При активации в чат отправляется уведомление, а за **1 час до завершения** мэр (или весь город, если он офлайн) получает напоминание.
4. **Каждая новая покупка нейтралитета стоит дороже**: цена увеличивается на **30% от предыдущей**.

#### Как купить нейтралитет?

1. Команда: `/t neutrality` – открывает интерфейс покупки.<br>

   <figure><img src="/files/cQiJSjhDKhg4BvRGsUNO" alt="" width="271"><figcaption><p>Меню покупки.</p></figcaption></figure>
2. Режим нейтралитета можно активировать и деактивировать следующими командами:
   1. `/t toggle neutral on` - активировать нейтралитет.
   2. `/t toggle neutral off` - деактивировать нейтралитет.

{% hint style="danger" %}
При досрочном отключении нейтралитета потраченные монеты не возвращаются.
{% endhint %}

Только мэр города может приобрести нейтралитет. Для этого необходимо нажать на центральную кнопку. После нажатия указанная сумма будет автоматически списана из городской казны.

<div align="center"><figure><img src="/files/ivsOHN894nw6cdqbnzDg" alt="" width="438"><figcaption><p>Главная кнопка.</p></figcaption></figure></div>

#### Пример роста стоимости (Режим: Церион):

<table data-full-width="false"><thead><tr><th width="111" valign="top">Покупка</th><th width="348" valign="middle">Цена </th></tr></thead><tbody><tr><td valign="top"><strong>1-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;">$<strong>2.000</strong></mark> <em>(Начальная цена)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>2-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;"><strong>$2.600</strong></mark> <em>(+30%)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>3-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;"><strong>$3.380</strong></mark> <em>(+30%)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>4-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;"><strong>$4.394</strong></mark> <em>(+30%)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>5-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;"><strong>$5.712</strong></mark> <em>(+30%)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>6-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;"><strong>$7.425</strong></mark> <em>(+30%)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>7-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;"><strong>$9.652</strong></mark> <em>(+30%)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>8-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;"><strong>$12.547</strong></mark> <em>(+30%)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>9-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;"><strong>$16.311</strong></mark> <em>(+30%)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>10-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;"><strong>$21.204</strong></mark> <em>(+30%)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>11-я</strong></td><td valign="middle"><mark style="color:green;"><strong>$27.565</strong></mark> <em>(+30%)</em></td></tr><tr><td valign="top"><strong>12-я</strong></td><td valign="middle"><p><mark style="color:green;">$<strong>30.000</strong></mark> <em>(Дальше, с каждой новой</em> </p><p><em>покупкой, цена не растёт)</em></p></td></tr></tbody></table>


# Дополнительные механики

Особенности для усиления войны.

Эти предметы добавляют новые возможности для сражений, чтобы города могли использовать уникальные предметы и эффекты.

### Штурмовой динамит

Используется для подрыва вражеских территорий, укрепления своих или просто убийств.&#x20;

Характеристики:

1. Стоимость установки: 1000 $
2. Максимум 2 штуки в 1 чанке.
3. Взрыв спустя 30 секунд.
4. Мощность как у обычного динамита.
5. Невосприимчив к блокам в воде.
6. Разрушает любые блоки, кроме бедрока.
7. Имеет собственный крафт:

<figure><img src="/files/TD0fjffAMRJf5g7rsfHJ" alt=""><figcaption><p>Крафт штурмового динамита.</p></figcaption></figure>


# Исходы войны

Возможные результаты после завершения войны.

После окончания войны, город победитель выбирает исход, который определяет судьбу проигравшего. Выбор влияет на территории, ресурсы и развитие.

#### Возможные исходы:

* Аннексия:
  * Все территории проигравшего города переходят к победителю, а сам город удаляется.
* Разгром города:
  * Уничтожаются все постройки проигравшего (/t builds), а казна переходит к победителю.
* Пощадить город:
  * Только казна проигравшего передаётся победителю, остальные активы остаются нетронутыми.

#### Процесс выбора:

* После войны открывается специальное меню, которое нельзя закрыть, пока не выбран исход.\ <br>

  <figure><img src="/files/MZqw1mtzDJgkv1KcpGHN" alt=""><figcaption><p>Меню выбора.</p></figcaption></figure>
* Выбирает мэр победившего города; если его нет — заместитель; если никого нет — автоматически выбирается аннексия.
* После выбора в чате появляется уведомление об исходе.


# Меню и Команды

Интерфейс и команды для управления войной.

В этом разделе собраны интерфейс и команды, которые помогают управлять войной и следить за её ходом.

#### Графический интерфейс (GUI):

* Открывается командой /t war list.
* Показывает:
  * Список всех городов.
  * Статус города: нейтралитет, участие в войне, доступен для войны.
  * Информация о городе: мэр, N монет в казне, N захваченных чанков.
* Есть кнопка для сортировки городов по статусу.<br>

  <figure><img src="/files/4jVCUsLnC6JeaM7rWrgf" alt=""><figcaption><p>Вид меню.</p></figcaption></figure>

#### Команды для игроков:

1. /t war declare <Город> — объявить войну другому городу.
2. /t neutrality — открыть меню для покупки нейтралитета.
3. /t toggle neutral on — включить режим нейтралитета.
4. /t toggle neutral off — выключить режим нейтралитета.


# Квартиры


# Создание

Что такое квартиры.

Квартиры — это приватные территории внутри городов, которые можно покупать и продавать между игроками. Каждая квартира имеет владельца, защищена от посторонних и может сдаваться в аренду через доверенных игроков.

### Основные команды создания

| Команда                | Описание                              |
| ---------------------- | ------------------------------------- |
| `/t flat give`         | Получить маркер для создания квартиры |
| `/t flat claim <цена>` | Создать квартиру с указанной ценой    |
| `/t flat help`         | Показать все доступные команды        |

### Пошаговое создание квартиры

#### Шаг 1: Получение маркера

Выполните команду:

```
/t flat give
```

За получение маркера взимается <mark style="color:$success;">100$</mark>. Вы получите специальный маркер для выделения территории. Маркер является одноразовым, и после привата территории пропадает.

#### Шаг 2: Выделение территории

1. **Левый клик** маркером по блоку — установка первой точки (угол квартиры)
2. **Правый клик** маркером по блоку — установка второй точки (противоположный угол)
3. Между точками образуется прямоугольная область будущей квартиры

#### Шаг 3: Создание квартиры

```
/t flat claim 5000
```

Где `5000` — цена, за которую квартира будет продаваться другим игрокам.

### Требования для создания квартиры

#### Территориальные требования

* Обе точки выделения должны находиться в пределах вашего города
* Территория квартиры не должна пересекаться с уже существующими квартирами
* Минимальная высота квартиры составляет 2 блока
* Максимальный размер не ограничивается

#### Права доступа

* Создавать квартиры могут только мэры городов и их ассистенты
* Необходимо иметь <mark style="color:green;">100$</mark> для покупки маркера

### Особенности выделения

#### Как правильно выделять

* Первая точка ставится в любой угол будущей квартиры
* Вторая точка ставится в противоположный угол по диагонали
* Квартира создается как трёхмерный параллелепипед между двумя точками
* Учитывается вся высота от нижней точки до верхней

#### Ошибки при выделении

* Если точки находятся в разных мирах — выделение невозможно
* Если область пересекается с другой квартирой — появится ошибка
* Если территория выходит за границы города — создание не получится

### Голограммы и визуализация

После создания квартиры над ней автоматически появляется голограмма с информацией:

* Статус квартиры (на продаже/занята)
* Цена продажи
* Размер квартиры
* Имя владельца
* Дата создания или покупки


# Управление

Покупка квартир.

Как купить квартиру

1. Найдите квартиру, которая выставлена на продажу (показано в голограмме)
2. Зайдите внутрь квартиры
3. Выполните команду:

```
/t flat buy
```

4. Деньги автоматически спишутся с вашего счета и переведутся в казну города.

#### Условия покупки

* У вас должно быть достаточно денег на счету
* Квартира должна быть выставлена на продажу
* Вы должны находиться внутри квартиры при покупке
* Нельзя купить собственную квартиру

### Продажа и управление ценой

#### Выставление на продажу

```
/t flat sell 7500
```

Квартира будет выставлена на продажу за указанную сумму. Голограмма изменится и будет показывать статус "на продаже".

#### Изменение цены

```
/t flat setprice 6000
```

Позволяет изменить цену уже выставленной на продажу квартиры без снятия с продажи.

#### Снятие с продажи

```
/t flat abandon
```

Убирает квартиру с продажи, делая её снова личной собственностью.

### Информационные команды

#### Подробная информация о квартире

```
/t flat info
```

Показывает:

* Уникальный ID квартиры
* Имя текущего владельца
* Точный размер (ширина x длина x высота)
* Дату создания или последней покупки
* Список всех доверенных игроков
* Текущий статус (продается/занята)
* Текущую цену (если продается)

#### Список квартир города

```
/t flat list
```

Отображает все квартиры в вашем городе со следующей информацией:

* ID и статус каждой квартиры
* Имена владельцев
* Цены продажи
* Краткую статистику по городу

### Система доверенных игроков

#### Добавление доверенного игрока

```
/t flat trust Yatochka8
```

Игрок Yatochka8 получит доступ к вашей квартире: сможет строить, ломать блоки, открывать сундуки и использовать механизмы.

#### Удаление из доверенных

```
/t flat untrust Yatochka8
```

Убирает игрока из списка доверенных, запрещая ему доступ к квартире.

#### Особенности системы доверенных

* Доверенные игроки не могут продавать квартиру
* Доверенные игроки не могут добавлять других в доверенные
* При продаже квартиры список доверенных обнуляется
* Владелец всегда имеет полный доступ к квартире

### Защита и безопасность

#### Что защищается

* Блоки внутри квартиры нельзя ломать посторонним
* Нельзя устанавливать блоки внутри чужой квартиры
* Сундуки, печки и другие контейнеры защищены
* Кнопки, рычаги и механизмы недоступны посторонним

#### Исключения из защиты

* Владелец квартиры имеет полный доступ
* Доверенные игроки имеют такие же права, как владелец

### Удаление квартир

#### Как удалить квартиру

```
/t flat delete
```

#### Кто может удалять

* Владелец квартиры
* Мэр города, в котором находится квартира
* Администраторы сервера

#### Последствия удаления

* Квартира полностью исчезает
* Голограмма удаляется
* Защита территории снимается
* Возврат денег не производится


# Алкоголь


# Информация о механике

Варка, ферментация, дистилляция, выдержка.

### Оборудование

#### Котёл

Используется для заваривания чая, приготовления сусла и браги. Нажмите ПКМ по котлу с ингредиентом в основной руке. Котёл принимает до двух ингредиентов. Во время приготовления появляется пар и меняется цвет жидкости.

<figure><img src="/files/zV62dxCbnvGteawz4rGp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Ферментер

Используется для брожения сусла, приготовления вин, сидров и других промежуточных заготовок. Положите исходный продукт или два указанных в рецепте ингредиента через ПКМ и дождитесь завершения брожения.

<figure><img src="/files/7DkgklApLH02Z3ZFvIZg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Дистиллятор

Используется для очистки и финальной перегонки напитков. Положите нефильтрованный или недистиллированный продукт через ПКМ и дождитесь появления готового напитка.

<figure><img src="/files/dpmpuZfeW7riyGr7gBQ3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Управление

1. Поставьте нужное устройство ПКМ по поверхности.
2. Нажмите ПКМ по устройству, держа ингредиент в основной руке. За одно нажатие расходуется одна штука.
3. Если нужны два ингредиента, положите их по очереди. Их порядок не имеет значения.
4. После распознавания рецепта устройство начинает работать автоматически. Во время работы ингредиенты забрать нельзя.
5. Когда прозвучит сигнал и на устройстве появится готовая бутылка, освободите основную руку и нажмите ПКМ по устройству.
6. Для прямой выдачи результата в инвентаре должен быть свободный слот.
7. Если рецепт ещё не начал готовиться, пустой рукой можно вернуть вложенные ингредиенты: сначала второй слот, затем первый.


# Рецепты

### Эффекты напитков

| Категория        | Эффекты при употреблении                                                                                                                   |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Чай**          | Насыщение I.                                                                                                                               |
| **Алкоголь I**   | Мгновенное лечение I; поглощение I на 12 секунд; тошнота II и голод I на 6 секунд; икота.                                                  |
| **Алкоголь II**  | Мгновенное лечение II; поглощение II на 24 секунды; тошнота I и голод II на 12 секунд; икота и лёгкое пошатывание.                         |
| **Алкоголь III** | Мгновенное лечение II; поглощение III на 24 секунды; тьма I и голод II на 12 секунд; тошнота I на 24 секунды; сильная икота и пошатывание. |

> **Важно:** сусло, брагу, нефильтрованные и недистиллированные заготовки пить нельзя. Они накладывают слабость V, тьму II и голод V на 12 секунд, а также вызывают пошатывание примерно на 24 секунды.

### Рецепты чая

Все чаи готовятся за один этап в котле.

|  № | Готовый напиток           | Рецепт                                           | Общее время | Эффект |
| -: | ------------------------- | ------------------------------------------------ | ----------: | ------ |
|  1 | Чай                       | Дубовые листья → **котёл, 2 минуты**             |      2 мин. | Чай    |
|  2 | Чёрный чай                | Листья тёмного дуба → **котёл, 2 минуты**        |      2 мин. | Чай    |
|  3 | Зелёный чай               | Еловые листья → **котёл, 2 минуты**              |      2 мин. | Чай    |
|  4 | Чай улун                  | Листья азалии → **котёл, 2 минуты**              |      2 мин. | Чай    |
|  5 | Масала-чай                | Мангровые листья → **котёл, 2 минуты**           |      2 мин. | Чай    |
|  6 | Травяной чай              | Берёзовые листья → **котёл, 2 минуты**           |      2 мин. | Чай    |
|  7 | Чай ройбуш                | Листья тропического дерева → **котёл, 2 минуты** |      2 мин. | Чай    |
|  8 | Белый чай                 | Акациевые листья → **котёл, 2 минуты**           |      2 мин. | Чай    |
|  9 | Чай из вишнёвых лепестков | Вишнёвые листья → **котёл, 2 минуты**            |      2 мин. | Чай    |
| 10 | Сиреневый чай             | Сирень → **котёл, 2 минуты**                     |      2 мин. | Чай    |
| 11 | Чай из шиповника          | Розовый куст → **котёл, 2 минуты**               |      2 мин. | Чай    |
| 12 | Иссушающий чай            | Роза визера → **котёл, 2 минуты**                |      2 мин. | Чай    |
| 13 | Одуванчиковый чай         | Одуванчик → **котёл, 2 минуты**                  |      2 мин. | Чай    |

### Рецепты алкогольных напитков

Каждый промежуточный продукт нужно забрать пустой рукой и вручную переложить в следующее устройство.

<table><thead><tr><th width="40" align="right">№</th><th width="136.03326416015625">Готовый напиток</th><th width="305.89990234375">Этапы приготовления</th><th width="99.966552734375" align="right">Общее время</th><th>Эффект</th></tr></thead><tbody><tr><td align="right">1</td><td>Пшеничное пиво</td><td>Пшеница + сахар → <strong>котёл, 1 минута</strong> → пшеничное сусло<br>Сусло → <strong>ферментер, 2 минуты</strong> → нефильтрованное пиво<br>Нефильтрованное пиво → <strong>дистиллятор, 2 минуты</strong></td><td align="right">5 мин.</td><td>Алкоголь I</td></tr><tr><td align="right">2</td><td>Луговая медовуха</td><td>Пшеница + бутылочка мёда → <strong>котёл, 1 минута</strong> → медовое сусло<br>Сусло → <strong>ферментер, 2 минуты</strong> → нефильтрованная медовуха<br>Нефильтрованная медовуха → <strong>дистиллятор, 2 минуты</strong></td><td align="right">5 мин.</td><td>Алкоголь I</td></tr><tr><td align="right">3</td><td>Самогон</td><td>Пшеница + сахарный тростник → <strong>котёл, 2 минуты</strong> → брага<br>Брага → <strong>ферментер, 5 минут</strong> → недистиллированный самогон<br>Недистиллированный самогон → <strong>дистиллятор, 5 минут</strong></td><td align="right">12 мин.</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">4</td><td>Картофельная водка</td><td>Картофель + сахар → <strong>котёл, 3 минуты</strong> → картофельная брага<br>Брага → <strong>ферментер, 4 минуты</strong> → забродившая брага<br>Забродившая брага → <strong>дистиллятор, 4 минуты</strong></td><td align="right">11 мин.</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">5</td><td>Яблочная водка</td><td>Яблоко + картофельная брага → <strong>ферментер, 4 минуты</strong> → забродившая яблочная брага<br>Забродившая яблочная брага → <strong>дистиллятор, 4 минуты</strong></td><td align="right">8 мин. без приготовления браги</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">6</td><td>Красное вино</td><td>Сладкие ягоды + сахар → <strong>ферментер, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин.</td><td>Алкоголь I</td></tr><tr><td align="right">7</td><td>Белое вино</td><td>Светящиеся ягоды + сахар → <strong>ферментер, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин.</td><td>Алкоголь I</td></tr><tr><td align="right">8</td><td>Арбузное вино</td><td>Ломтик арбуза + сахар → <strong>ферментер, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин.</td><td>Алкоголь I</td></tr><tr><td align="right">9</td><td>Яблочное вино</td><td>Яблоко + сахар → <strong>ферментер, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин.</td><td>Алкоголь I</td></tr><tr><td align="right">10</td><td>Тыквенное вино</td><td>Тыква + сахар → <strong>ферментер, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин.</td><td>Алкоголь I</td></tr><tr><td align="right">11</td><td>Сладкий вермут</td><td>Красное вино → <strong>дистиллятор, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин. без приготовления вина</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">12</td><td>Сухой вермут</td><td>Белое вино → <strong>дистиллятор, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин. без приготовления вина</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">13</td><td>Арбузный вермут</td><td>Арбузное вино → <strong>дистиллятор, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин. без приготовления вина</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">14</td><td>Яблочный вермут</td><td>Яблочное вино → <strong>дистиллятор, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин. без приготовления вина</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">15</td><td>Тыквенный вермут</td><td>Тыквенное вино → <strong>дистиллятор, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин. без приготовления вина</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">16</td><td>Яблочный сидр</td><td>Яблоко + пшеница → <strong>ферментер, 4 минуты</strong></td><td align="right">4 мин.</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">17</td><td>Арбузный сидр</td><td>Ломтик арбуза + пшеница → <strong>ферментер, 4 минуты</strong></td><td align="right">4 мин.</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">18</td><td>Ягодный сидр</td><td>Сладкие ягоды + пшеница → <strong>ферментер, 4 минуты</strong></td><td align="right">4 мин.</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">19</td><td>Яблочный бренди</td><td>Яблочный сидр → <strong>дистиллятор, 10 минут</strong></td><td align="right">10 мин. без приготовления сидра</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">20</td><td>Арбузный бренди</td><td>Арбузный сидр → <strong>дистиллятор, 10 минут</strong></td><td align="right">10 мин. без приготовления сидра</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">21</td><td>Ягодный бренди</td><td>Ягодный сидр → <strong>дистиллятор, 10 минут</strong></td><td align="right">10 мин. без приготовления сидра</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">22</td><td>Вино из адского нароста</td><td>Адский нарост + сахар → <strong>ферментер, 5 минут</strong></td><td align="right">5 мин.</td><td>Алкоголь I</td></tr><tr><td align="right">23</td><td>Текила</td><td>Кактус + сахар → <strong>ферментер, 10 минут</strong> → недистиллированная текила<br>Недистиллированная текила → <strong>дистиллятор, 5 минут</strong></td><td align="right">15 мин.</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">24</td><td>Огненный виски</td><td>Факельник + сахар → <strong>котёл, 4 минуты</strong> → брага для огненного виски<br>Брага → <strong>ферментер, 10 минут</strong> → недистиллированный виски<br>Недистиллированный виски → <strong>дистиллятор, 2 минуты</strong></td><td align="right">16 мин.</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">25</td><td>Джин</td><td>Сладкие ягоды + картофельная брага → <strong>ферментер, 5 минут</strong> → недистиллированный джин<br>Недистиллированный джин → <strong>дистиллятор, 10 минут</strong></td><td align="right">15 мин. без приготовления браги</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">26</td><td>Пещерный джин</td><td>Светящиеся ягоды + картофельная брага → <strong>ферментер, 5 минут</strong> → недистиллированный пещерный джин<br>Недистиллированный пещерный джин → <strong>дистиллятор, 10 минут</strong></td><td align="right">15 мин. без приготовления браги</td><td>Алкоголь II</td></tr><tr><td align="right">27</td><td>Абсент</td><td>Сахарный тростник + искажённые корни → <strong>ферментер, 15 минут</strong> → недистиллированный абсент<br>Недистиллированный абсент → <strong>дистиллятор, 15 минут</strong></td><td align="right">30 мин.</td><td>Алкоголь III</td></tr><tr><td align="right">28</td><td>Ром</td><td>Сахарный тростник + пшеница → <strong>ферментер, 10 минут</strong> → нефильтрованный ром<br>Нефильтрованный ром → <strong>дистиллятор, 5 минут</strong></td><td align="right">15 мин.</td><td>Алкоголь III</td></tr><tr><td align="right">29</td><td>Бурбон</td><td>Сахар + семена пшеницы → <strong>ферментер, 10 минут</strong> → брага для бурбона<br>Брага → <strong>ферментер, 10 минут</strong> → забродившая брага<br>Забродившая брага → <strong>дистиллятор, 10 минут</strong></td><td align="right">30 мин.</td><td>Алкоголь III</td></tr></tbody></table>

### Зависимые заготовки

| Заготовка          | Где получается                                 | Для чего нужна                                            |
| ------------------ | ---------------------------------------------- | --------------------------------------------------------- |
| Картофельная брага | Картофель + сахар в котле, 3 минуты            | Картофельная водка, яблочная водка, джин и пещерный джин. |
| Красное вино       | Сладкие ягоды + сахар в ферментере, 5 минут    | Сладкий вермут.                                           |
| Белое вино         | Светящиеся ягоды + сахар в ферментере, 5 минут | Сухой вермут.                                             |
| Арбузное вино      | Ломтик арбуза + сахар в ферментере, 5 минут    | Арбузный вермут.                                          |
| Яблочное вино      | Яблоко + сахар в ферментере, 5 минут           | Яблочный вермут.                                          |
| Тыквенное вино     | Тыква + сахар в ферментере, 5 минут            | Тыквенный вермут.                                         |
| Яблочный сидр      | Яблоко + пшеница в ферментере, 4 минуты        | Яблочный бренди.                                          |
| Арбузный сидр      | Ломтик арбуза + пшеница в ферментере, 4 минуты | Арбузный бренди.                                          |
| Ягодный сидр       | Сладкие ягоды + пшеница в ферментере, 4 минуты | Ягодный бренди.                                           |


# Управление городом

Команды, информация, редактированние прав.

Основные команды:

```
/town: Информация о текущем городе.
/town ?: Показать доступные команды.
/town [город]: Информация о другом городе.
/town leave: Выйти из текущего города.
/town online: Список игроков из вашего города, находящихся на сервере.
/town new [название]: Создать новый город.
/town add [ник]: Добавить нового жителя в город.
/town kick [ник]: Убрать жителя из города.
/town rank [add] [ник] assistant: Назначить игрока заместителем города.
/town rank [remove] [ник] assistant: Разжаловать заместителя города.
/town spawn: Телепорт в центр вашего города.
/town spawn [название]: Телепорт в центр другого города.
/town withdraw [количество]: Снять деньги со счета города.
/town deposit [количество]: Положить деньги на счет города.
/town delete: Удалить текущий город.
/town outpost: Телепорт в центр блок-поста.
/town join [название]: Вступить в город, если в нем включено свободное вступление.
```

Основные настройки города:

```
/town set board [сообщение]: Написать сообщение для всех жителей города, которое будет отображаться при входе в игру.
/town set mayor [ник]: Назначить игрока мэром города.
/town set homeblock: Определить homeblock города, который может понадобиться для перемещения центра города.
/town set spawn: Определить центр города.
/town set name [название]: Изменить название города.
/town set outpost: Изменить место блок-поста.
```

Налоги:

```
/town set taxes [количество]: Установить общий налог, который будет ежедневно собираться с жителей города.
/town set plottax [количество]: Установить налог для жителей, имеющих собственные участки, который будет собираться ежедневно.
/town set shoptax [количество]: Установить налог для жителей, имеющих магазин, который будет собираться ежедневно.
/town set embassytax [количество]: Установить налог для жителей, имеющих посольство, который будет собираться ежедневно.
```

Цены на участки:

```
/town set plotprice [количество]: Установить стоимость покупки собственного участка.
/town set shopprice [количество]: Установить стоимость покупки участка для магазина.
/town set embassyprice [количество]: Установить стоимость покупки участка под посольство.
```

Настройки доступа города:

```
/town set perm on / off: Включить или отключить всевозможные доступы для всех игроков города.
/town set perm [кому] on / off: Включить или отключить полный доступ в городе для определенного типа игроков.
/town set perm [что] on / off: Включить или отключить доступ к определенным действиям в городе для всех игроков.
/town set perm [кому] [что] on / off: Детальная настройка доступа в городе для конкретного типа игроков и действия.
/town set perm reset: Вернуть стандартные настройки прав доступа в городе.
```

{% hint style="info" %}
**Кому**:

* <kbd>resident</kbd>: Жители вашего города.
* <kbd>ally</kbd>: Жители других городов, входящих в вашу нацию (союзники).
* <kbd>outsider</kbd>: Игроки-отшельники (не входящие в список ваших горожан или союзников).

**Что**:

* <kbd>build</kbd>: Разрешение на строительство в городе.
* <kbd>destroy</kbd>: Разрешение на разрушение блоков в городе.
* <kbd>switch</kbd>: Разрешение на переключение рычагов, кнопок и других механизмов.
* <kbd>itemuse</kbd>: Разрешение на использование предметов в городе.
  {% endhint %}

Действия с зонами города:

```
/town claim - расширение территории города (чтобы расширить территорию города, мэр должен выйти за территорию города на несколько блоков и 
прописать в чат эту команду. После этого, если количество жителей в городе позволяет это, город будет расширен)
/town claim outpost - создать блок-пост вне территории города (на любом участке карты).
/town claim # [количество] - расширение территории города на указанное число
/town claim auto - автоматическое расширение на все доступные блоки
/town unclaim - уменьшить территорию города
/town unclaim all - убрать всю территорию города
/town unclaim # [количество] - уменьшение территории города на указанное число
```

Переключатели зон города:

```
/town claim: Расширение территории города. Мэр должен выйти за пределы города на несколько блоков и прописать команду в чат. Если количество жителей позволяет, территория будет расширена.
/town claim outpost: Создание блок-поста вне территории города (на любом участке карты).
/town claim # [количество]: Расширение территории города на указанное количество блоков.
/town claim auto: Автоматическое расширение на все доступные блоки.
/town unclaim: Уменьшить территорию города.
/town unclaim all: Убрать всю территорию города.
/town unclaim # [количество]: Уменьшение территории города на указанное количество блоков.
```

Переключатели:

```
/resident toggle plotborder on/off: Включить или выключить подсветку границы участка "дымком". Подсветка будет появляться, когда вы переходите через центр крайних блоков участка, и на всех его границах будут димиться крайние блоки.
/resident toggle townclaim on/off: Включить или выключить автоматическое добавление участков, которые находятся вне города, при наступании на них.

/plot toggle pvp [on/off]: Включить или отключить PvP на участке.
/plot toggle explosion [on/off]: Включить или отключить взрывы на участке.
/plot toggle fire [on/off]: Включить или отключить огонь на участке.
/plot toggle mobs [on/off]: Включить или отключить враждебных мобов на участке.
/plot toggle taxed [on/off]: Включить или отключить налог на участке. Когда налог активирован, владельцы участка будут обязаны платить налог.
```

Городские участки:

```
/plot: Информация о команде.
/plot claim: Выделить собственный участок в городе.
/plot claim auto: Автоматически выделять участок для себя.
/plot perm: Показать настройки участка, на котором вы стоите.
/plot unclaim: Уменьшить территорию вашего участка.
/plot unclaim circle / rect: Уменьшить участок на круглый или квадратный.
/plot unclaim circle / rect # [количество]: Уменьшить участок на круглый или квадратный на указанное количество блоков.
/plot forsale: Выделить участок на продажу.
/plot forsale [цена]: Установить цену участка.
/plot forsale circle / rect: Сделать продаваемый участок круглый или квадратный.
/plot forsale circle / rect # [количество]: Уменьшить продаваемый участок на круглый или квадратный на указанное количество блоков.
/plot notforsale: Снять участок с продажи.
/plot notforsale circle / rect: Изменить участок на круглый или квадратный.
/plot notforsale circle / rect # [количество]: Изменить участок на круглый или квадратный на указанное количество блоков.
/plot set reset: Сбросить участок на обычный.
/plot set shop: Изменить участок на магазин (временно отключено).
/plot set embassy: Изменить участок на посольство.
/plot set arena: Изменить участок на арену с PvP.
/plot set wilds: Изменить участок на зону охоты.
/plot set name [название]: Изменить название участка.
/plot set perm on / off: Включить или отключить изменения настроек на участке.
/plot set perm [категория] on / off: Разрешить или запретить изменения на участке для определенной категории игроков.
/plot set perm [действие] on / off: Разрешить или запретить всем игрокам выполнять определенные действия на участке.
/plot set perm [категория] [действие] on / off: Разрешить или запретить указанной категории игроков указанное действие на участке.
/plot set perm perm reset: Вернуть стандартные настройки на участке.
```


